GTA6MAP.IO

Prezentacja gameplayu · 27 sierpnia 2026

GTA 6 Extended Look: pełna analiza

Pierwsza prawdziwa prezentacja gameplayu od Rockstara trwała 26 minut. Oto każdy pokazany mechanizm wraz z momentem, w którym można go zobaczyć.

Opublikowano
27 sierpnia 2026
Długość
około 26 minut
Premiera na
Netflix, potem YouTube
Nagrano na
PlayStation 5
Grand Theft Auto VI: An Extended Look

Obejrzyj na YouTube · 26 min

To wideo ma na YouTube ograniczenie wiekowe, przez co YouTube blokuje jego odtwarzanie na wszystkich innych stronach — nie da się go tutaj osadzić. Link otwiera YouTube w nowej karcie i pozostawia tę stronę otwartą.



Co ta prezentacja naprawdę zmieniła

Wyjaśnienie systemów stojących za materiałem

Dwoje bohaterów, jedna relacja

Dwoje bohaterów, jedna relacja

Jason i Lucia działają w parze, a przełączać się między nimi można niemal w każdym miejscu gry. Ich relacja to system, a nie tylko wątek fabularny: może przerodzić się w romans albo pozostać platoniczna, rozwija się przez wspólne zlecenia i chwile wytchnienia, a ciągłe ignorowanie swoich wiadomości potrafi tę więź osłabić.

Sześć gwiazdek — i te puste

Sześć gwiazdek — i te puste

Wskaźnik poszukiwania po raz pierwszy od GTA IV sięga znów sześciu gwiazdek, a na najwyższym poziomie reaguje NOOSE. Sprytniejszą zmianą jest pusta gwiazdka: oznacza, że policja cię szuka, ale nie ma jeszcze potwierdzonego rysopisu, więc zmiana ubrania, pojazdu lub założenie maski może pozwolić się zgubić. Jason i Lucia mogą też rozdzielić się, by rozproszyć siły policji.

Walka, która czyta ciało

Walka, która czyta ciało

Podczas celowania czerwone punkty oznaczają strzały śmiertelne, a żółte znaczniki stawy, które można unieruchomić, dzięki czemu obezwładnianie bez zabijania i rozbrajanie stają się realnymi opcjami. Między dwiema noszonymi broniami przełączasz się natychmiast, bez koła broni, część pukawek da się trzymać jedną ręką, a celowanie w zwolnionym tempie wraca wraz z killcamami rodem z Max Payne'a.

Napady z prawdziwym wyborem

Napady z prawdziwym wyborem

Każdy skok opiera się na wyborze między szybkością a łupem. Wysadzenie sejfu jest szybsze, ale eksplozja uszkadza część zawartości. Wiele wyjść pozwala planować pod reakcję policji, maski wyciąga się z koła przedmiotów, a broń chowa się sama, gdy wchodzisz do sklepu — to ty decydujesz, kiedy przestajesz być zwykłym klientem.

Samochody trzeba teraz otworzyć siłą

Samochody trzeba teraz otworzyć siłą

Pojazdy są podzielone według poziomu zabezpieczeń. Starsze auta ulegają minigrze ze Slim Jimem i wskaźnikiem czasu, a te z wyższej półki mają zamki elektroniczne wymagające klonera kluczy. Aplikacja WAINK skanuje wartość, alarmy, zamki i nadajniki przed akcją, w bagażnikach przechowasz broń i ubrania, a widoczne uszkodzenia obniżają cenę u pasera.

Cały stan pełen zajęć

Cały stan pełen zajęć

Montaż potwierdza koszykówkę, bilard, minigolfa, trening siłowy, pływanie, nurkowanie, kajaki, wędkowanie, polowania, base jumping, skoki spadochronowe, strzelnice, wyścigi stock carów i motocykli crossowych, skutery wodne, poduszkowce, a nawet zapasy na podwórku z finiszerami rodem z WWE. Ćwiczenia i jedzenie widocznie zmieniają wygląd postaci.

Skala i gęstość

Skala i gęstość

Leonida jest mniej więcej dwa razy większa od mapy GTA V, a samo Vice City to około dwukrotność Los Santos. Większy skok dotyczy gęstości: Rockstar mówił o ponad 600 000 animacji NPC wobec około 55 000 w GTA V, a sama mapa korzysta teraz ze zdjęć satelitarnych zamiast prostych planów ulic.

Życie między zleceniami

Życie między zleceniami

Spore fragmenty prezentacji to po prostu życie na miejscu — otwieranie lodówki w kryjówce, wybór stroju, oglądanie kanałów telewizyjnych z własnymi fikcyjnymi reklamami, głaskanie psa z opcjami Pet, Scold i Study czy natknięcie się na transmisję Trunk Challenge. Satyra pozostaje nienaruszona, od Angstipanu po Prairie Sandwich reklamowaną jako około 30 000 kalorii.


Doniesienia bez oficjalnego potwierdzenia

Kilka szeroko powtarzanych liczb nie pochodzi od Rockstara. 30 FPS na konsolach to relacja twórcy internetowego z pokazu bez kontrolera w ręku — Rockstar powiedział jedynie, że tryb 60 FPS nie jest gwarantowany. 80 godzin to opis własnego przejścia Roba Nelsona, a nie oficjalna długość kampanii. Rozmiar mapy również pozostaje szacunkiem społeczności; Rockstar nigdy nie podał liczby.

Zobacz, gdzie to wszystko się dzieje

Każde miejsce z prezentacji leży gdzieś w Leonidzie. Otwórz interaktywną mapę i zwiedź stan od Vice City aż po Keys.

Otwórz interaktywną mapę

Źródła

Zrzuty ekranu to oficjalne materiały Grand Theft Auto VI opublikowane przez Rockstar Games na oficjalnej stronie medialnej. GTA6MAP.IO jest nieoficjalną stroną fanowską i nie jest powiązana z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.