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Présentation du gameplay · 27 août 2026

GTA 6 Extended Look : l'analyse complète

La première vraie présentation de gameplay de Rockstar dure 26 minutes. Voici chaque mécanique montrée, avec le timecode où l'observer.

Publié le
27 août 2026
Durée
environ 26 minutes
Diffusé sur
Netflix, puis YouTube
Capturé sur
PlayStation 5
Grand Theft Auto VI: An Extended Look

Voir sur YouTube · 26 min

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Ce que cette présentation a vraiment changé

Les systèmes derrière les images, expliqués

Deux héros, une relation

Deux héros, une relation

Jason et Lucia opèrent en duo, et vous pouvez basculer de l'un à l'autre presque partout dans le jeu. Leur relation est un système, pas un simple ressort narratif : elle peut devenir amoureuse ou rester platonique, elle se nourrit des missions partagées et des moments creux, et ignorer sans cesse les messages de l'autre finit par abîmer ce lien.

Six étoiles, dont certaines creuses

Six étoiles, dont certaines creuses

La jauge de recherche remonte à six étoiles pour la première fois depuis GTA IV, avec le NOOSE au dernier palier. Le changement le plus malin reste l'étoile creuse : elle signifie que la police vous cherche sans disposer d'un signalement confirmé. Changer de vêtements, de véhicule ou enfiler une cagoule peut alors la semer. Jason et Lucia peuvent aussi se séparer pour diviser les forces lancées à leurs trousses.

Un combat qui lit le corps

Un combat qui lit le corps

À la visée, des points rouges signalent les tirs létaux et des repères jaunes les articulations que l'on peut neutraliser, faisant des mises hors combat non létales et des désarmements de véritables options. On passe instantanément d'une arme portée à l'autre sans la roue des armes, certaines se manient à une main, et la visée au ralenti revient, accompagnée de killcams à la Max Payne.

Des braquages à vrai dilemme

Des braquages à vrai dilemme

Chaque coup repose sur un arbitrage entre rapidité et butin. Faire sauter un coffre va plus vite, mais l'explosion abîme une partie de son contenu. Les sorties multiples permettent d'anticiper la réaction policière, les masques sortent de la roue d'objets, et les armes se rangent seules quand on pousse la porte d'un commerce : c'est vous qui décidez du moment où vous cessez d'être un simple client.

Les voitures se forcent, désormais

Les voitures se forcent, désormais

Les véhicules sont hiérarchisés par niveau de sécurité. Les modèles anciens cèdent à un mini-jeu de Slim Jim et sa jauge de timing, tandis que le haut de gamme dispose de serrures électroniques réclamant un cloneur de clés. L'application WAINK analyse valeur, alarme, serrures et traceurs avant de se lancer, les coffres stockent armes et vêtements, et les dégâts visibles font baisser le prix chez le receleur.

Tout un État à occuper

Tout un État à occuper

Le montage confirme basket, billard, mini-golf, musculation, natation, plongée sous-marine, kayak, pêche, chasse, base jump, parachutisme, stands de tir, courses de stock-car et de dirt bike, jet-skis, hydroglisseurs et même du catch de jardin avec des finish à la WWE. S'entraîner et manger modifient visiblement l'allure des personnages.

Échelle et densité

Échelle et densité

Leonida fait environ deux fois la carte de GTA V, et Vice City à elle seule pèse près du double de Los Santos. Le vrai bond se joue sur la densité : Rockstar évoque plus de 600 000 animations de PNJ contre environ 55 000 dans GTA V, et la carte elle-même adopte désormais un rendu satellite plutôt qu'un simple plan de voirie.

La vie entre deux missions

La vie entre deux missions

De longs passages consistent simplement à vivre sur place : ouvrir le frigo d'une planque, choisir sa tenue, regarder des chaînes de télé avec leurs propres fausses publicités, caresser un chien via les options Pet, Scold et Study, ou tomber sur le direct du Trunk Challenge. La satire est intacte, de l'Angstipan au Prairie Sandwich annoncé à quelque 30 000 calories.


Rapporté, mais pas confirmé officiellement

Plusieurs chiffres très repris ne viennent pas de Rockstar. Les 30 FPS sur console proviennent du témoignage d'un créateur de contenu sur une session en mains-off ; Rockstar s'est contenté de dire qu'un mode 60 FPS n'était pas garanti. Les 80 heures décrivent la partie de Rob Nelson lui-même, pas une durée de campagne officielle. Quant à la taille de la carte, elle reste une estimation de la communauté : Rockstar n'a jamais publié de chiffre.

Voyez où tout cela se déroule

Chaque lieu de la vidéo se trouve quelque part en Leonida. Ouvrez la carte interactive et parcourez l'État, de Vice City jusqu'aux Keys.

Ouvrir la carte interactive

Sources

Les captures sont des ressources officielles de Grand Theft Auto VI publiées par Rockstar Games sur sa page média officielle. GTA6MAP.IO est un site de fans non officiel, sans lien avec Rockstar Games ni Take-Two Interactive.