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Gameplay-Enthüllung · 27. August 2026

GTA 6 Extended Look: die komplette Analyse

Rockstars erste echte Gameplay-Enthüllung dauerte 26 Minuten. Hier ist jede gezeigte Mechanik – mit dem Zeitstempel, an dem sie zu sehen ist.

Veröffentlicht
27. August 2026
Laufzeit
ca. 26 Minuten
Premiere auf
Netflix, dann YouTube
Aufgenommen auf
PlayStation 5
Grand Theft Auto VI: An Extended Look

Auf YouTube ansehen · 26 Min.

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Was die Enthüllung wirklich verändert hat

Die Systeme hinter dem Material, erklärt

Zwei Hauptfiguren, eine Beziehung

Zwei Hauptfiguren, eine Beziehung

Jason und Lucia erledigen Jobs zu zweit, und man kann fast überall im Spiel zwischen ihnen wechseln. Ihre Beziehung ist ein System, kein bloßer Handlungsstrang: Sie kann romantisch werden oder platonisch bleiben, sie wächst durch gemeinsame Jobs und ruhige Momente – und wer die Nachrichten des anderen dauerhaft ignoriert, schadet der Verbindung.

Sechs Sterne – und hohle dazu

Sechs Sterne – und hohle dazu

Die Fahndungsanzeige reicht erstmals seit GTA IV wieder bis sechs Sterne, mit NOOSE auf der höchsten Stufe. Die klügere Änderung ist der hohle Stern: Er bedeutet, dass die Polizei nach dir sucht, aber noch keine gesicherte Beschreibung hat. Kleidung wechseln, das Fahrzeug tauschen oder eine Maske aufsetzen kann sie abschütteln. Jason und Lucia können sich außerdem trennen, um die Polizei aufzuteilen.

Kämpfe, die den Körper lesen

Kämpfe, die den Körper lesen

Beim Zielen markieren rote Punkte tödliche Treffer und gelbe Marker Gelenke, die sich ausschalten lassen – nicht tödliche Takedowns und Entwaffnungen werden damit zu echten Optionen. Zwischen zwei getragenen Waffen wechselt man sofort ohne Waffenrad, manche Waffen lassen sich einhändig führen, und das Zielen in Zeitlupe kehrt zurück, begleitet von Killcams im Stil von Max Payne.

Raubüberfälle mit echtem Zielkonflikt

Raubüberfälle mit echtem Zielkonflikt

Jeder Coup baut auf der Wahl zwischen Tempo und Beute auf. Einen Safe aufzusprengen geht schneller, aber die Explosion beschädigt einen Teil des Inhalts. Mehrere Ausgänge erlauben es, die Polizeireaktion einzuplanen, Masken kommen aus dem Gegenstandsrad, und Waffen werden beim Betreten eines Ladens automatisch weggesteckt – wann du aufhörst, bloß ein Kunde zu sein, entscheidest du.

Autos muss man jetzt aufbrechen

Autos muss man jetzt aufbrechen

Fahrzeuge sind nach Sicherheitsstufen gestaffelt. Ältere Wagen fallen einem Slim-Jim-Minispiel mit Timing-Anzeige zum Opfer, hochwertige haben elektronische Schlösser und verlangen einen Schlüsselkopierer. Die WAINK-App scannt vorab Wert, Alarm, Schlösser und Peilsender, Kofferräume lagern Waffen und Kleidung, und sichtbare Schäden drücken den Preis beim Hehler.

Ein ganzer Bundesstaat voller Beschäftigung

Ein ganzer Bundesstaat voller Beschäftigung

Die Montage bestätigt Basketball, Billard, Minigolf, Krafttraining, Schwimmen, Gerätetauchen, Kajakfahren, Angeln, Jagd, Base-Jumping, Fallschirmspringen, Schießstände, Stockcar- und Dirtbike-Rennen, Jetskis, Airboats und sogar Hinterhof-Wrestling mit Finishern im WWE-Stil. Training und Ernährung verändern sichtbar das Aussehen der Figuren.

Größe und Dichte

Größe und Dichte

Leonida ist etwa doppelt so groß wie die Karte von GTA V, und Vice City allein misst rund das Doppelte von Los Santos. Der größere Sprung liegt in der Dichte: Rockstar spricht von mehr als 600.000 NPC-Animationen gegenüber rund 55.000 in GTA V, und die Karte selbst nutzt jetzt Satellitenbilder statt einfacher Straßenpläne.

Das Leben zwischen den Jobs

Das Leben zwischen den Jobs

Lange Passagen der Enthüllung bestehen schlicht daraus, dort zu leben – den Kühlschrank im Unterschlupf öffnen, ein Outfit wählen, Fernsehsender mit eigenen erfundenen Werbespots schauen, einen Hund mit den Optionen Pet, Scold und Study streicheln oder in den Trunk-Challenge-Livestream stolpern. Die Satire ist intakt, von Angstipan bis zum Prairie Sandwich mit angeblich rund 30.000 Kalorien.


Berichtet, aber nicht offiziell bestätigt

Einige viel zitierte Zahlen stammen nicht von Rockstar. Die 30 FPS für Konsolen gehen auf die Schilderung einer Vorführung durch einen Content Creator zurück – Rockstar hat lediglich gesagt, ein 60-FPS-Modus sei nicht garantiert. Die 80 Stunden beschreiben Rob Nelsons eigenen Durchlauf, nicht eine offizielle Kampagnenlänge. Und die Kartengröße bleibt eine Schätzung der Community; Rockstar hat nie eine Zahl veröffentlicht.

Sieh dir an, wo das alles spielt

Jeder Ort aus der Enthüllung liegt irgendwo in Leonida. Öffne die interaktive Karte und erkunde den Bundesstaat von Vice City bis zu den Keys.

Interaktive Karte öffnen

Quellen

Die Screenshots sind offizielle Grand-Theft-Auto-VI-Assets, die Rockstar Games auf seiner offiziellen Medienseite veröffentlicht hat. GTA6MAP.IO ist eine inoffizielle Fanseite und steht in keiner Verbindung zu Rockstar Games oder Take-Two Interactive.